一戦目
無限マナ無限PTロフェロスつくって一人殺すもその後に無限ダメージ決められて負け
ダイスで3位
二戦目
順当にシッセイがエイヴンでぐずってる所をテイサが無限ダメージ決めて負け
身内なんで先に殺されて4位
三戦目
ANT決まって負け
どうせ点数低いので4位でおkって事でゆずって4位
今思い出すと全部無限決められた後ダイスなりでまけてる
一応ダイス全部勝てば6点いけたのか
なんか納得
自分の動きは弱かったわけじゃなかったと思うんだけどなんかかみ合わなかったのもたしか
デッキいじる必要ある
それにカジュアルな感じのデッキには単体除去が鬼入っていてそれに当たりまくったのも向かい風だったなぁ
なんとか除去体制つけたいんだがなんかいいのありませんかねー
巨森の蔦とか一考に値するレベル
次回はシッセイじゃなくてちがうのででよっと
次はお盆かな?
無限マナ無限PTロフェロスつくって一人殺すもその後に無限ダメージ決められて負け
ダイスで3位
二戦目
順当にシッセイがエイヴンでぐずってる所をテイサが無限ダメージ決めて負け
身内なんで先に殺されて4位
三戦目
ANT決まって負け
どうせ点数低いので4位でおkって事でゆずって4位
今思い出すと全部無限決められた後ダイスなりでまけてる
一応ダイス全部勝てば6点いけたのか
なんか納得
自分の動きは弱かったわけじゃなかったと思うんだけどなんかかみ合わなかったのもたしか
デッキいじる必要ある
それにカジュアルな感じのデッキには単体除去が鬼入っていてそれに当たりまくったのも向かい風だったなぁ
なんとか除去体制つけたいんだがなんかいいのありませんかねー
巨森の蔦とか一考に値するレベル
次回はシッセイじゃなくてちがうのででよっと
次はお盆かな?
Sundial of the Inifinite
2011年6月30日 TCG全般 コメント (2)Sundial of the Inifinite 2
Artifact R
1,T : End the turn. Activate this ability only during your turn.
これEDHで黒ブレイズジェネラルにして使えば強そうだな
いっちょ組んでみるか
あれ?
Artifact R
1,T : End the turn. Activate this ability only during your turn.
これEDHで黒ブレイズジェネラルにして使えば強そうだな
いっちょ組んでみるか
あれ?
【EDH】統率者戦の必須カード(笑)
2011年6月27日 TCG全般先週のEDH発売記念パーティーでのテイサ
めでたく優勝させていただきました
そのときのレシピ
《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion》
《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
《セラの高位僧/Serra Ascendant》
《臓物の予見者/Viscera Seer》
《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
《思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch》
《疫病のマイア/Plague Myr》
《ミリキン人形/Millikin》
《鉛のマイア/Leaden Myr》
《金のマイア/Gold Myr》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》
《冥界の裏切り者/Nether Traitor》
《恐血鬼/Bloodghast》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《ウラモグの手先/Pawn of Ulamog》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist》
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《占骨術/Skeletal Scrying》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《真に暗き時間/Darkest Hour》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《浄化の印章/Seal of Cleansing》
《苦花/Bitterblossom》
《Dance of the Dead》
《動く死体/Animate Dead》
《友なる石/Fellwar Stone》
《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
《Demonic Tuter》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《血の署名/Sign in Blood》
《蘇生の天使/Angelic Renewal》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《名誉回復/Vindicate》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《女王への懇願/Beseech the Queen》
《生き埋め/Buried Alive》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《闇の後見/Dark Tutelage》
《爆破基地/Blasting Station》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
《塵への帰結/Return to Dust》
《腹黒い夢/Insidious Dreams》
《墓生まれの詩神/Graveborn Muse》
《吸心/Syphon Mind》
《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur》
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
《記憶の壺/Memory Jar》
《月光の取り引き/Moonlight Bargain》
《むかつき/Ad Nauseam》
《質素な命令/Austere Command》
《塩の干潟/Salt Flats》
《エスパーの全景/Esper Panorama》
《進化する未開地/Evolving Wilds》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
《永岩城/Eiganjo Castle》
《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》
《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
《コーの安息所/Kor Haven》
《風立ての高地/Windbrisk Heights》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《悪臭の荒野/Fetid Heath》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
《汚れた原野/Tainted Field》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《真鍮の都/City of Brass》
7《平地/Plains》
11《沼/Swamp》
EDH必須カード(笑)
師範の占い独楽も
ソルリングも
マナクリプトも
デュアルランドも
古えの墳墓も
統率の塔も
入ってませんでしたwww
持ってはいるのにサブデッキだから入ってないというひどい構成
カード入れ直すのめんどくさかったんだ…
レポートは軽く書いといたんだけど
何時の間にか消えてた
二戦目は事故のおかげで時間切れライフ勝利したのは覚えてる
一回戦、三回戦は普通にコンボ決めて勝った
必須カードなんてなくても勝ってしまうんよこの環境
資産ないから…とか感じてる人は一度やってみると意外と勝てて楽しいですよ
めでたく優勝させていただきました
そのときのレシピ
《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion》
《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
《セラの高位僧/Serra Ascendant》
《臓物の予見者/Viscera Seer》
《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
《思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch》
《疫病のマイア/Plague Myr》
《ミリキン人形/Millikin》
《鉛のマイア/Leaden Myr》
《金のマイア/Gold Myr》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》
《冥界の裏切り者/Nether Traitor》
《恐血鬼/Bloodghast》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《ウラモグの手先/Pawn of Ulamog》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist》
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《占骨術/Skeletal Scrying》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《真に暗き時間/Darkest Hour》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《浄化の印章/Seal of Cleansing》
《苦花/Bitterblossom》
《Dance of the Dead》
《動く死体/Animate Dead》
《友なる石/Fellwar Stone》
《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
《Demonic Tuter》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《血の署名/Sign in Blood》
《蘇生の天使/Angelic Renewal》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《名誉回復/Vindicate》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《女王への懇願/Beseech the Queen》
《生き埋め/Buried Alive》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《闇の後見/Dark Tutelage》
《爆破基地/Blasting Station》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
《塵への帰結/Return to Dust》
《腹黒い夢/Insidious Dreams》
《墓生まれの詩神/Graveborn Muse》
《吸心/Syphon Mind》
《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur》
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
《記憶の壺/Memory Jar》
《月光の取り引き/Moonlight Bargain》
《むかつき/Ad Nauseam》
《質素な命令/Austere Command》
《塩の干潟/Salt Flats》
《エスパーの全景/Esper Panorama》
《進化する未開地/Evolving Wilds》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
《永岩城/Eiganjo Castle》
《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》
《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
《コーの安息所/Kor Haven》
《風立ての高地/Windbrisk Heights》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《悪臭の荒野/Fetid Heath》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
《汚れた原野/Tainted Field》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《真鍮の都/City of Brass》
7《平地/Plains》
11《沼/Swamp》
EDH必須カード(笑)
師範の占い独楽も
ソルリングも
マナクリプトも
デュアルランドも
古えの墳墓も
統率の塔も
入ってませんでしたwww
持ってはいるのにサブデッキだから入ってないというひどい構成
カード入れ直すのめんどくさかったんだ…
レポートは軽く書いといたんだけど
何時の間にか消えてた
二戦目は事故のおかげで時間切れライフ勝利したのは覚えてる
一回戦、三回戦は普通にコンボ決めて勝った
必須カードなんてなくても勝ってしまうんよこの環境
資産ないから…とか感じてる人は一度やってみると意外と勝てて楽しいですよ
妹であるみおりんに起こされ
幼馴染のみゆみゆにご飯を作ってもらって
近所のえれぴょんと一緒に登校し
学校では親友のみーちゃんと行動して
帰りは彼女であるぱるると遊びながら帰り
一番上の姉の松井Rに勉強を夜まで教わって
二番目の姉のさしことアニメみながら寝る
考えた自分が恐ろしいくらい完璧や
幼馴染のみゆみゆにご飯を作ってもらって
近所のえれぴょんと一緒に登校し
学校では親友のみーちゃんと行動して
帰りは彼女であるぱるると遊びながら帰り
一番上の姉の松井Rに勉強を夜まで教わって
二番目の姉のさしことアニメみながら寝る
考えた自分が恐ろしいくらい完璧や
【M12】真!ジェイス!!(ちぇんじ!じぇいす!!)
2011年6月24日 TCG全般Jace, Memory Adept 3UU
+1:カードを一枚引く。その後対象のプレイヤーはライブラリーの一番上のカードを墓地に置く。
+0:対象のプレイヤーはライブラリーを上から10枚墓地に置く。
-7:望む数のプレイヤーは20枚カードを引く。 [4]
5マナかぁー
これ4マナでもいい性能だとおもうんだけどなぁ
一番上をメインにつかうことになるのかな
合わせて忠誠度が5もあるのはいいね
真ん中の能力は自分にも打てるけど5マナじゃ流石にうたないか
手軽にフイニッシャーになってるのが偉い
最後の能力はEDHで自分と味方に打ちたい
それだけで絶対に勝てる
+1:カードを一枚引く。その後対象のプレイヤーはライブラリーの一番上のカードを墓地に置く。
+0:対象のプレイヤーはライブラリーを上から10枚墓地に置く。
-7:望む数のプレイヤーは20枚カードを引く。 [4]
5マナかぁー
これ4マナでもいい性能だとおもうんだけどなぁ
一番上をメインにつかうことになるのかな
合わせて忠誠度が5もあるのはいいね
真ん中の能力は自分にも打てるけど5マナじゃ流石にうたないか
手軽にフイニッシャーになってるのが偉い
最後の能力はEDHで自分と味方に打ちたい
それだけで絶対に勝てる
ジェイスの影で大慌て
2011年6月21日 TCG全般パウパーにて大慌ての捜索禁止です
これにより青黒白ストームなどの弱体化がおこる
そのため、今メインでつかってる忍者デッキにおいてサイドから入る
土地破壊カードがいらないまである
postには土地破壊カードなくても有利に動けるし
なにしろ土地が事故る
結果黒が忍者だけになる
↓
青白になる
↓
ただの青白ブリンク^q^
世間ではジェイスだ石鍛冶だと騒がれているが
この世界では呪文づまりのスプライト最高なんでね
prprpr
世間では江口 愛実がなんだといわれてるが
俺の中ではみおりん最高なんでね
prprpr
これにより青黒白ストームなどの弱体化がおこる
そのため、今メインでつかってる忍者デッキにおいてサイドから入る
土地破壊カードがいらないまである
postには土地破壊カードなくても有利に動けるし
なにしろ土地が事故る
結果黒が忍者だけになる
↓
青白になる
↓
ただの青白ブリンク^q^
世間ではジェイスだ石鍛冶だと騒がれているが
この世界では呪文づまりのスプライト最高なんでね
prprpr
世間では江口 愛実がなんだといわれてるが
俺の中ではみおりん最高なんでね
prprpr
つぎのスタンはこれを使え!!
2011年6月20日 TCG全般caw blade時代をほとんどやっていない自分だからわかる石鍛冶ブレイドが死んだ後の世界
1、ヴァラクート(罠通常型、コブラ型、壁頂点型)
caw goが出る前はマジックは土地を並べるゲームとも言われたコンボデッキ
あのすさまじい安定感は使ってみないとわからない
土地を並べ、6マナor7マナでタイタン出すだけ
ターンが帰ってくれば勝ち確定
ただ弱点も勿論ある
・序盤のマナ加速への妨害
具体的にはカウンターだったりイグナスだったり
それで遅れてしまい、負けに転んでしまう
・おどしつけ
赤に反逆の印をされアタック誘発峰×2で11/7トランプル
ちなみに今はφφの奴もあるのだがそれは関係ない
赤以外が使っても弱いからね
やはりこれだけの弱点があってもなぜか勝っちゃうんだから強いわ
次の環境トップ候補筆頭
その中でも同系に強いコブラ型が注目株
赤系の人数にもよりけり
2、赤単(カルドーサ、コス系、ワンショット系、ゴブリン)
どんな環境であっても必ず出てくるデッキ
ヴァラクートに反逆でき、どんなデッキにも平たく戦える
だが対策されると乙るのもいつもどおり
爆弾なり火歩きなり環境には逆行なカードが多いのが欠点か
3、吸血鬼
ヴァラに勝てない。驚くほど
どんだけ対策しても勝てない
cawに強いってことで日の目を浴びたが残念でしたね
今度は狂気3でもしてましょうww
あ、個人的に吸血鬼は大好きです
どうにかがんばりたいんだけどなぁ
4、ボロス
赤単と基本的に同じ
ヴァラに有利にいけるし
ただ石鍛冶抜けた分悲しすぎ
5、青黒、青白コントロール
ジェイスが抜けて悲しくなったと思われがちだが
カウンターでヴァラに対等に戦えるこのデッキ
気になるドローの枠はベレレンだとかテゼレットの計略とかその辺をうまく使えるように
白タイタン入れるとか何とでも工夫できる
四肢切断されないスフィンクスをつめるのも○
6、テゼレット系
基本的にsom構と一緒
カードパワーで押し切れたり、増殖勝利したり楽しいが、高い
青黒コンと簡単にハイブリッドできるので何とでもなる
7、双子(笑)
絶対こない
今から言い切れるまである
赤青昇天のが強いかもしんない
エンチャ壊れないし
結論
俺なら赤単使う
タイタン持ってればヴァラも全然あり
あ、個人的な考えなんでへーぐらいにしてくださいww
追求されるとなんもいえませんwww
1、ヴァラクート(罠通常型、コブラ型、壁頂点型)
caw goが出る前はマジックは土地を並べるゲームとも言われたコンボデッキ
あのすさまじい安定感は使ってみないとわからない
土地を並べ、6マナor7マナでタイタン出すだけ
ターンが帰ってくれば勝ち確定
ただ弱点も勿論ある
・序盤のマナ加速への妨害
具体的にはカウンターだったりイグナスだったり
それで遅れてしまい、負けに転んでしまう
・おどしつけ
赤に反逆の印をされアタック誘発峰×2で11/7トランプル
ちなみに今はφφの奴もあるのだがそれは関係ない
赤以外が使っても弱いからね
やはりこれだけの弱点があってもなぜか勝っちゃうんだから強いわ
次の環境トップ候補筆頭
その中でも同系に強いコブラ型が注目株
赤系の人数にもよりけり
2、赤単(カルドーサ、コス系、ワンショット系、ゴブリン)
どんな環境であっても必ず出てくるデッキ
ヴァラクートに反逆でき、どんなデッキにも平たく戦える
だが対策されると乙るのもいつもどおり
爆弾なり火歩きなり環境には逆行なカードが多いのが欠点か
3、吸血鬼
ヴァラに勝てない。驚くほど
どんだけ対策しても勝てない
cawに強いってことで日の目を浴びたが残念でしたね
今度は狂気3でもしてましょうww
あ、個人的に吸血鬼は大好きです
どうにかがんばりたいんだけどなぁ
4、ボロス
赤単と基本的に同じ
ヴァラに有利にいけるし
ただ石鍛冶抜けた分悲しすぎ
5、青黒、青白コントロール
ジェイスが抜けて悲しくなったと思われがちだが
カウンターでヴァラに対等に戦えるこのデッキ
気になるドローの枠はベレレンだとかテゼレットの計略とかその辺をうまく使えるように
白タイタン入れるとか何とでも工夫できる
四肢切断されないスフィンクスをつめるのも○
6、テゼレット系
基本的にsom構と一緒
カードパワーで押し切れたり、増殖勝利したり楽しいが、高い
青黒コンと簡単にハイブリッドできるので何とでもなる
7、双子(笑)
絶対こない
今から言い切れるまである
赤青昇天のが強いかもしんない
エンチャ壊れないし
結論
俺なら赤単使う
タイタン持ってればヴァラも全然あり
あ、個人的な考えなんでへーぐらいにしてくださいww
追求されるとなんもいえませんwww
【EDH】明日の午前中どなたか一刻館いきますか?
2011年6月18日 EDH コメント (4)EDH卓が立つようでしたら参戦したいのですがどうでしょうか?
うーん
明日のイベントで何を使おうか・・・
今手持ちは
・シッセイ
・趣味青単
・ミゼット
・テイサ
・赤単(笑)
があるんだけど
赤単はゴミ過ぎるから論外(構築済みに負けるまである
テイサは肌に合わない
ミゼットは被りそうだしこの頃キーカード引けない病なので却下
つまりシッセイか青単の実質2択
普通に勝利を狙いに行くならシッセイなんだけど・・・
EDH新規の人がいると想定するとあんまりシッセイは使いたくない
無限決めて勝利するのは問題ないと思うんだけど
縛って縛って何もさせずに勝利するのははっきりいっていただけないよなぁ
それが原因でEDH続けないなんてことはないとは思うけどEDHはやっぱりワイワイが一番なので
ロックデッキはおよびじゃないんですよね…
そうするとやっぱり趣味青単かww
これは好きなカード(カウンター)をぶち込んだだけのデッキ
勝ち筋が3枚ぐらいしか入ってないからねwww
でもこれチーム戦だとまともに戦えるんだけどねー
個人だとゴミなんだよねー
先に動いた人がカウンターされて残りの二人のどっちかが絶対勝つと思う
あれ?
今書いててヘイト操作の事とか知ってもらうには最適な気がしてきた
よし、青単で出よう
ジェネラルは何にしよっかなー
うーん
明日のイベントで何を使おうか・・・
今手持ちは
・シッセイ
・趣味青単
・ミゼット
・テイサ
・赤単(笑)
があるんだけど
赤単はゴミ過ぎるから論外(構築済みに負けるまである
テイサは肌に合わない
ミゼットは被りそうだしこの頃キーカード引けない病なので却下
つまりシッセイか青単の実質2択
普通に勝利を狙いに行くならシッセイなんだけど・・・
EDH新規の人がいると想定するとあんまりシッセイは使いたくない
無限決めて勝利するのは問題ないと思うんだけど
縛って縛って何もさせずに勝利するのははっきりいっていただけないよなぁ
それが原因でEDH続けないなんてことはないとは思うけどEDHはやっぱりワイワイが一番なので
ロックデッキはおよびじゃないんですよね…
そうするとやっぱり趣味青単かww
これは好きなカード(カウンター)をぶち込んだだけのデッキ
勝ち筋が3枚ぐらいしか入ってないからねwww
でもこれチーム戦だとまともに戦えるんだけどねー
個人だとゴミなんだよねー
先に動いた人がカウンターされて残りの二人のどっちかが絶対勝つと思う
あれ?
今書いててヘイト操作の事とか知ってもらうには最適な気がしてきた
よし、青単で出よう
ジェネラルは何にしよっかなー
【pauper】《心折りの忍者/Ninja of Heart Break》
2011年6月17日 TCG全般《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》を忍者やらブリンクやらで使い倒すのが大好きです。ていくです。
忍者デッキの勝ち筋
・パワー2飛行クリーチャーでの速攻
・除去して固めてアドとって20点ぴったり削る
・マルドリをブリンクしまくって相手の心を折る←New!!!
むしろこれがメインの勝ち筋になりつつある
飛行で押せ押せのときは相手が黒コンとかの時に限るけど
マルドリで6ドローとかしたら誰でも折れてくれる
このどっち付かずな感じが大好き
赤単2-2
ゴブリン0-1
黒単2-3
赤青ポスト4-0
白黒青ストーム1-1
親和0-3
緑単ストンピィ1-0
緑単感染0-1
青単クロパ1-1
リアニ1-0
ミラー2-1
緑単ポスト2-0
青単ポスト0-1
白黒ビート1-0
合計17-14
あーまた親和に負けた
どうしても勝てない
墓所のねずみとか遅すぎてきかんし
見栄え損ないぬいて破滅の刃にするか
でもそれだとゴブリンとかに勝ちにくくなるんだよなー
プロテクションアーティファクトの1W 1/1飛行とか出てくれないかなーチラチラ
勿論コモンで
そして青単ポストなるデッキに負けた
普通にポストしてティーチとかアナライズとかでアド取ったり
ウラモグ出したりするんだけど
青で6/6になるレベルアッパーが入ってた
ただのバニラだと思ったら島渡り
0-2で負けた。あれ黒コンとかストームとか親和にどうやって勝つんだろう
忍者デッキの勝ち筋
・パワー2飛行クリーチャーでの速攻
・除去して固めてアドとって20点ぴったり削る
・マルドリをブリンクしまくって相手の心を折る←New!!!
むしろこれがメインの勝ち筋になりつつある
飛行で押せ押せのときは相手が黒コンとかの時に限るけど
マルドリで6ドローとかしたら誰でも折れてくれる
このどっち付かずな感じが大好き
土地24
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
3《進化する未開地/Evolving Wilds》
1《エスパーの全景/Esper Panorama》
2《沼/Swamp》
5《平地/Plains》
9《島/Island》
クリーチャー23
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4《やっかい児/Pestermite》
4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》
4《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》
4《熟考漂い/Mulldrifter》
呪文14
4《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
3《見栄え損ない/Disfigure》
3《未達への旅/Journey to Nowhere》
4《マナ漏出/Mana Leak》
サイド
4《押し寄せる砂/Choking Sands》
2《汚れ/Befoul》
3《破滅の刃/Doom Blade》
2《沼/Swamp》
4《シー・スプライト/Sea Sprite》
赤単2-2
ゴブリン0-1
黒単2-3
赤青ポスト4-0
白黒青ストーム1-1
親和0-3
緑単ストンピィ1-0
緑単感染0-1
青単クロパ1-1
リアニ1-0
ミラー2-1
緑単ポスト2-0
青単ポスト0-1
白黒ビート1-0
合計17-14
あーまた親和に負けた
どうしても勝てない
墓所のねずみとか遅すぎてきかんし
見栄え損ないぬいて破滅の刃にするか
でもそれだとゴブリンとかに勝ちにくくなるんだよなー
プロテクションアーティファクトの1W 1/1飛行とか出てくれないかなーチラチラ
勿論コモンで
そして青単ポストなるデッキに負けた
普通にポストしてティーチとかアナライズとかでアド取ったり
ウラモグ出したりするんだけど
青で6/6になるレベルアッパーが入ってた
ただのバニラだと思ったら島渡り
0-2で負けた。あれ黒コンとかストームとか親和にどうやって勝つんだろう
【EDH】安全地帯などない
2011年6月17日 TCG全般 コメント (4)・安全地帯など無い
1つの戦闘ステップ内に最低二人のプレイヤーに攻撃する。
達成カードの項目の1つなんだけど
これ2人のプレイヤーに同時に殴れるってこと?
無限トークンの後簡単に殴り殺せちゃう
まぁたしかに複数アタックできたほうが
ビートダウンにはうれしいもんね
1つの戦闘ステップ内に最低二人のプレイヤーに攻撃する。
達成カードの項目の1つなんだけど
これ2人のプレイヤーに同時に殴れるってこと?
無限トークンの後簡単に殴り殺せちゃう
まぁたしかに複数アタックできたほうが
ビートダウンにはうれしいもんね
山積みすぎてやばい
ただ日曜の統率者は無理やり行く
土地24
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
3《進化する未開地/Evolving Wilds》
1《エスパーの全景/Esper Panorama》
2《沼/Swamp》
5《平地/Plains》
9《島/Island》
クリーチャー23
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4《やっかい児/Pestermite》
4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》
4《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》
4《熟考漂い/Mulldrifter》
呪文14
4《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
3《見栄え損ない/Disfigure》
3《未達への旅/Journey to Nowhere》
4《マナ漏出/Mana Leak》
サイド
4《押し寄せる砂/Choking Sands》
2《汚れ/Befoul》
3《破滅の刃/Doom Blade》
2《沼/Swamp》
4《シー・スプライト/Sea Sprite》
赤単2-2
ゴブリン0-1
黒単2-3
赤青ポスト4-0
白黒青ストーム1-1
親和0-2
緑単ストンピィ1-0
緑単感染0-1
青単クロパ1-1
リアニ1-0
ミラー2-1
緑単ポスト1-0
合計15-12
postおいしいです^^
黒単も楽になった
ただ日曜の統率者は無理やり行く
土地24
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
3《進化する未開地/Evolving Wilds》
1《エスパーの全景/Esper Panorama》
2《沼/Swamp》
5《平地/Plains》
9《島/Island》
クリーチャー23
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4《やっかい児/Pestermite》
4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》
4《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》
4《熟考漂い/Mulldrifter》
呪文14
4《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
3《見栄え損ない/Disfigure》
3《未達への旅/Journey to Nowhere》
4《マナ漏出/Mana Leak》
サイド
4《押し寄せる砂/Choking Sands》
2《汚れ/Befoul》
3《破滅の刃/Doom Blade》
2《沼/Swamp》
4《シー・スプライト/Sea Sprite》
赤単2-2
ゴブリン0-1
黒単2-3
赤青ポスト4-0
白黒青ストーム1-1
親和0-2
緑単ストンピィ1-0
緑単感染0-1
青単クロパ1-1
リアニ1-0
ミラー2-1
緑単ポスト1-0
合計15-12
postおいしいです^^
黒単も楽になった
岡谷のEDHワンチャンと思われたがノーチャンだった
日曜いけるだけましと思いたい
てゆーかバンリスト更新するなら記念パにもう少し余裕もってやるか
終わった後にすればいいのに
洗練されてないリストであんな不器用なカード入れるよりしっかりしたいし
それより何よりワールドゴージャーで死んだとかEDHの初見の人は楽しくないんじゃないのかな
そんなことよりパウパー
若干の調節しかしてない
以外と勝ててるってこと
今日楽しかったところは青マナが事故ってて1つしかなくて6マナ立ってる状態で
相手の3マナスペルにやっかい児→島アンタップからやっかい児→島アンタップからSSSでカウンターどやぁ
こういう楽しい動きがあるからやめられない
他には
除去を6枚つんでるから忍者がめちゃくちゃ仕事するようになった
単純にエイヴンの消失をごちゃるとか
やっかい児アタック→忍術で回収→ウラモグクラッシャータップとか
スペルスタッター回収でとか
ぐだったときはマルドリ戻して再利用とか
これがブリンクでもできるからシナジーがシナジーを呼んでる()
戦績
赤単2-2
ゴブリン0-1
黒単1-3
赤青ポスト3-0
白黒青ストーム1-1
親和0-2
緑単ストンピィ1-0
緑単感染0-1
青単クロパ1-1
リアニ1-0
ミラー2-1
緑単ポスト1-0
合計13-12
たぶん
こう見てみると負け越してるのが黒単、親和、ゴブリン
黒単はこの構成になってからやっと一勝だけどかなり有利になった
基本的に相手は線が細いからその隙に飛行パワー2で殴りつける
堕落されそうになったらカウンター構える
一つ弾けばたいてい何とかなる
親和()
ゴブリンはきつい
けど個体数少ないからいいかな?シースプライト引いてればけっこういけそうだし
この頃パウパーとソム構とEDHしかやってない
スタン()モダン()
日曜いけるだけましと思いたい
てゆーかバンリスト更新するなら記念パにもう少し余裕もってやるか
終わった後にすればいいのに
洗練されてないリストであんな不器用なカード入れるよりしっかりしたいし
それより何よりワールドゴージャーで死んだとかEDHの初見の人は楽しくないんじゃないのかな
そんなことよりパウパー
土地24
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4《進化する未開地/Evolving Wilds》
2《沼/Swamp》
5《平地/Plains》
9《島/Island》
クリーチャー23
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4《やっかい児/Pestermite》
4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》
4《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》
4《熟考漂い/Mulldrifter》
呪文14
4《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
3《見栄え損ない/Disfigure》
3《未達への旅/Journey to Nowhere》
4《マナ漏出/Mana Leak》
サイド
4《押し寄せる砂/Choking Sands》
2《汚れ/Befoul》
3《破滅の刃/Doom Blade》
2《沼/Swamp》
4《シー・スプライト/Sea Sprite》
若干の調節しかしてない
以外と勝ててるってこと
今日楽しかったところは青マナが事故ってて1つしかなくて6マナ立ってる状態で
相手の3マナスペルにやっかい児→島アンタップからやっかい児→島アンタップからSSSでカウンターどやぁ
こういう楽しい動きがあるからやめられない
他には
除去を6枚つんでるから忍者がめちゃくちゃ仕事するようになった
単純にエイヴンの消失をごちゃるとか
やっかい児アタック→忍術で回収→ウラモグクラッシャータップとか
スペルスタッター回収でとか
ぐだったときはマルドリ戻して再利用とか
これがブリンクでもできるからシナジーがシナジーを呼んでる()
戦績
赤単2-2
ゴブリン0-1
黒単1-3
赤青ポスト3-0
白黒青ストーム1-1
親和0-2
緑単ストンピィ1-0
緑単感染0-1
青単クロパ1-1
リアニ1-0
ミラー2-1
緑単ポスト1-0
合計13-12
たぶん
こう見てみると負け越してるのが黒単、親和、ゴブリン
黒単はこの構成になってからやっと一勝だけどかなり有利になった
基本的に相手は線が細いからその隙に飛行パワー2で殴りつける
堕落されそうになったらカウンター構える
一つ弾けばたいてい何とかなる
親和()
ゴブリンはきつい
けど個体数少ないからいいかな?シースプライト引いてればけっこういけそうだし
この頃パウパーとソム構とEDHしかやってない
スタン()モダン()
【EDH】世界喰らいのドラゴンが禁止解除
2011年6月15日 TCG全般サルベより
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=331038
まじなのか?
二枚コンボが横行してるからって判断かな
じゃあペインターも戻せよー;;
テイサが被害こうむってるんだよー;;
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=331038
まじなのか?
二枚コンボが横行してるからって判断かな
じゃあペインターも戻せよー;;
テイサが被害こうむってるんだよー;;
【pauper】新:UBW忍者
2011年6月14日 TCG全般ブリンクしたかった
後悔なんてあるわけない
まさかの3色
回ると強い
赤系にメインで勝てるのがよくなってるけど
結構事故る
コンセプトはパワー2の飛行で殴りまくって忍者してアドとって
熟考ブリンクしたりして手札たたきつける
ハンドあるのにマナないって状況が多いため土地24
サイドの真っ黒はpost系やストーム用
赤ストームは知らんけどいないもんメタってもね
親和なんてなかった
後悔なんてあるわけない
土地24
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
3《進化する未開地/Evolving Wilds》
3《沼/Swamp》
5《平地/Plains》
9《島/Island》
クリーチャー23
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4《やっかい児/Pestermite》
4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》
4《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》
4《熟考漂い/Mulldrifter》
呪文14
4《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
3《見栄え損ない/Disfigure》
3《未達への旅/Journey to Nowhere》
4《マナ漏出/Mana Leak》
サイド
4《押し寄せる砂/Choking Sands》
1《汚れ/Befoul》
3《破滅の刃/Doom Blade》
1《進化する未開地/Evolving Wilds》
2《沼/Swamp》
4《シー・スプライト/Sea Sprite》
まさかの3色
回ると強い
赤系にメインで勝てるのがよくなってるけど
結構事故る
コンセプトはパワー2の飛行で殴りまくって忍者してアドとって
熟考ブリンクしたりして手札たたきつける
ハンドあるのにマナないって状況が多いため土地24
サイドの真っ黒はpost系やストーム用
赤ストームは知らんけどいないもんメタってもね
親和なんてなかった
【pauper】青黒忍者:改
2011年6月13日 TCG全般黒コンに当たってボコボコにされた
問題点は
地上が貧弱過ぎてレイジャーとかの前でびたどまり。忍者()
長引いて堕落で終了
それとスペルスタッターが弱過ぎわろえない
それらの点から改造
全体的にデッキを軽くしてなおかつ忍者を生かせる構成
飛行であり実質ニマナでありフェアリーであるやっかいじの採用
黒黒立てながらネズミ出すのが難しいからグラスプからブレイドへ
これだとトナプラに多いpost系をボコボコにできてたのしい
赤単に少し厳しくなった
シースプライトが4でもいいかも
抜くのはピアス
正直ピアス弱い
親和?
聞こえないよ?
問題点は
地上が貧弱過ぎてレイジャーとかの前でびたどまり。忍者()
長引いて堕落で終了
それとスペルスタッターが弱過ぎわろえない
それらの点から改造
青黒忍者.改
・土地22
8《島/Island》
10《沼/Swamp》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
・クリーチャー24
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
3《髑髏の占い師/Augur of
Skulls》
1《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
4《やっかい児/Pestermite》
2《リリアナの死霊/Liliana’s Specter》
4《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》
4《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》
・呪文14
4《発掘/Unearth》
4《見栄え損ない/Disfigure》
4《マナ漏出/Mana Leak》
2《破滅の刃/Doom Blade》
サイド
4《押し寄せる砂/Choking Sands》
2《汚れ/Befoul》
4《水流破/Hydroblast》
3《シー・スプライト/Sea Sprite》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
全体的にデッキを軽くしてなおかつ忍者を生かせる構成
飛行であり実質ニマナでありフェアリーであるやっかいじの採用
黒黒立てながらネズミ出すのが難しいからグラスプからブレイドへ
これだとトナプラに多いpost系をボコボコにできてたのしい
赤単に少し厳しくなった
シースプライトが4でもいいかも
抜くのはピアス
正直ピアス弱い
親和?
聞こえないよ?